시티즈 스카이라인 3

시티즈 스카이라인 게임의 화물 수요에 대하여 / 시티즈 스카이라인 공략

오랜만에 도시 하나를 새로 만들었다. 요즘 대학교 사강이 하도 밀려서 업보 청산 중이였는데, 일주일 정도 몰아서 새로 도시 하나를 제작해 보았다. 이번 도시도 실수로 25타일로 시작을 해서 도시 외곽이 상당히 못나 보인다. 도로의 경계와 수목의 경계가 확실히 보여서, 자유 시점 모드로 보았을 때 매우 어색하다. 이전 도시의 고질적인 문제점인 화물선 항구가 맨날 밀리는 문제를 다른 방법으로 해결해 볼려고 했다. 일단 도시 전경이다. 이 도시를 다시 지으면서 무엇인가 이상한 점을 발견했다. 이전의 도시와 비교할 경우에, 산업 단지의 수가 월등히 적다는 점이다. 인구수 10만 정도의 도시라면 그 도시의 상품 수요를 감당할 만큼의 산업 단지가 조성되어야 한다고 알고 있었는데, 시뮬레이션 단순화를 위해 물품 이동..

게임/시티즈 2020.04.23

시티즈 스카이라인 도로 건설 팁 / 초보자를 위한 시티즈 스카이라인 도로 공략

도시를 차근차근 완성시킬때마다 기분이 점점 좋아진다. 나만의 도시를 키울 때마다 커져가는 도시를 보면 기분이 뿌듯해진다. 하지만 나도 처음부터 바로 잘 만들었던 것은 아니다. 맨 처음에 시작할 때에는 아무 계획도 없이 마구잡이 개발에다가 교차로는 넘쳐나고 차량은 밀리고. 바로 도시는 기능이 마비되고 결국 파산에 이르렀다. 이런 도시들이 몇십개는 되는 것 같다. 하지만 이런것도 계속 하다보면 어느정도 요령이 생기더라. 일단 내 도시의 사진들을 몇 개 올려 보겠습니다. 누가봐도(?) 정갈한 도시 모습에 활성화되어 있는 차들, 그나마(?) 잘 잡힌 교통체계가 보일 것이다. 이러한 결과는 하루아침에 이루어 질 수 없다. (돈이나 수요에 관한 모드들이 없을 시) 사진을 보면서 차근차근 분석해 보자. 1. 도로는 ..

게임/시티즈 2019.05.15

시티즈 스카이라인 나름 계획도시

현재 인구수 7만을 찍고 있는 도시입니다. 인구수 5만~7만 사이가 교통체증이 제일 심하다는데, 지금 그걸 뼈저리게 느끼고 있습니다.공단만 봐도 정말...어휴 답도 안나옵니다. 아직 황무지인 곳이 정말 거슬리네요.빨리 저 빈 부분을 채워야 하겠습니다. 빈 곳은 공장30%, 도시 70% 정도의 비율로 채울 계획입니다. 그런데 그렇게 채워버리면 중간에 있는 인터체인지에 병목 현상이 엄청나게 생길 거 같습니다. 어쩔수 없습니다. 인터체인지의 숙명이란 그런 것입니다. 나중에 정 못 버티겠다 싶으면 확장해줄 생각입니다. 작은 공단과 관광 특수지역을 연결해주는 6차선 도로입니다. 아직은 차도 많이 없고 한산하지만, 곧 엄청나게 혼잡해질 예정입니다. 그나저나 오른쪽 위의 빈 공간이 매우 허전하네요. 간척 이후 화물 ..

게임/시티즈 2019.02.03